2016-E17-team2
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原文章内容如下:
||User||Problem||Result||Memory||Time||Language||Length||Submit Time||
||TaZoF||I||AC||21376||124||G++(4.5)||1828||2016-10-30 16:14:46||
||TaZoF||I||WA|| || ||G++(4.5)||1819||2016-10-30 16:00:28||
||TaZoF||I||WA|| || ||G++(4.5)||1820||2016-10-30 15:51:09||
||TaZoF||C||AC||768||226||G++(4.5)||2131||2016-10-30 15:15:10||
||TaZoF||H||AC||7808||207||G++(4.5)||1529||2016-10-30 14:44:35||
||TaZoF||C||WA|| || ||G++(4.5)||1525||2016-10-30 14:44:09||
||TaZoF||H||WA|| || ||G++(4.5)||1515||2016-10-30 14:34:35||
||TaZoF||D||AC||24848||527||Java()||1092||2016-10-30 14:07:04||
||TaZoF||G||AC||73336||1556||G++(4.5)||1334||2016-10-30 13:30:28||
||TaZoF||J||AC||512||7||G++(4.5)||535||2016-10-30 12:46:19||
||TaZoF||A||AC||128 KB||0 ms||G++(4.5)||412||2016-10-30 12:25:35||
== 流水账 ==
=== TsReaper ===
开场我们很快过了简单题A和J,'''A1y5''','''J1y26'''。G题是数据范围很大的最短路,我们决定写一个Dijstra模板试一下,然后就通过了,'''G1y70'''。H题看起来像是矩阵快速幂,但我推出来的递推式没法用矩阵快速幂,还害得hzf学长一起帮我化简式子。~~这期间我不知道发生了什么~~学长们就会了D和C的做法,'''D1y107'''。
后来我终于发现H的式子推错了,不过减法取模的时候出了一点问题,'''H2y144'''。很快starve学长C也过了,'''C2y175'''。最后我玩奇怪的字符识别题I,学长们想貌似构造题的B。'''I3y234''',B题没有思考出来...
== 总结 ==
=== TsReaper ===
* 遇到无法矩阵快速幂的式子可以考虑是否推错- -
== 题解 ==
A,G,J比较简单,略过...
=== B - Robot Game ===
其实是有规律的,最多走三步,x -> 5x+2 -> 7x+3...
=== C - Counting Colored Candies ===
=== D - Extracurricular Sports ===
=== H - Magical Balls ===
设a[i]表示第i秒后有多少球,b[i]表示第i秒后所有球x+y的值,显然有:
a[i] = a[i-1] * (u[i] + d[i] + l[i] + r[i])
b[i] = b[i-1] * (u[i] + d[i] + l[i] + r[i] + 1) + a[i-1] * (u[i] - d[i] + r[i] - l[i])
是两个可以矩阵快速幂的线性递推式。由于u[],d[],l[],r[]有周期性,所以周期之间使用矩阵快速幂,周期内暴力进行矩阵乘法即可。
=== I - PKU Zealots ===
由于P有一个封闭区域,是最容易判断的;剩下的K和U我看的是重心到最近像素点的距离的平方与面积之比...
== 补题 ==
| User | Problem | Result | Memory | Time | Language | Length | Submit Time |
| TaZoF | I | AC | 21376 | 124 | G++(4.5) | 1828 | 2016-10-30 16:14:46 |
| TaZoF | I | WA | G++(4.5) | 1819 | 2016-10-30 16:00:28 | ||
| TaZoF | I | WA | G++(4.5) | 1820 | 2016-10-30 15:51:09 | ||
| TaZoF | C | AC | 768 | 226 | G++(4.5) | 2131 | 2016-10-30 15:15:10 |
| TaZoF | H | AC | 7808 | 207 | G++(4.5) | 1529 | 2016-10-30 14:44:35 |
| TaZoF | C | WA | G++(4.5) | 1525 | 2016-10-30 14:44:09 | ||
| TaZoF | H | WA | G++(4.5) | 1515 | 2016-10-30 14:34:35 | ||
| TaZoF | D | AC | 24848 | 527 | Java() | 1092 | 2016-10-30 14:07:04 |
| TaZoF | G | AC | 73336 | 1556 | G++(4.5) | 1334 | 2016-10-30 13:30:28 |
| TaZoF | J | AC | 512 | 7 | G++(4.5) | 535 | 2016-10-30 12:46:19 |
| TaZoF | A | AC | 128 KB | 0 ms | G++(4.5) | 412 | 2016-10-30 12:25:35 |
流水账
TsReaper
开场我们很快过了简单题A和J,A1y5,J1y26。G题是数据范围很大的最短路,我们决定写一个Dijstra模板试一下,然后就通过了,G1y70。H题看起来像是矩阵快速幂,但我推出来的递推式没法用矩阵快速幂,还害得hzf学长一起帮我化简式子。这期间我不知道发生了什么学长们就会了D和C的做法,D1y107。
后来我终于发现H的式子推错了,不过减法取模的时候出了一点问题,H2y144。很快starve学长C也过了,C2y175。最后我玩奇怪的字符识别题I,学长们想貌似构造题的B。I3y234,B题没有思考出来...
总结
TsReaper
- 遇到无法矩阵快速幂的式子可以考虑是否推错- -
题解
A,G,J比较简单,略过...
B - Robot Game
其实是有规律的,最多走三步,x -> 5x+2 -> 7x+3...
C - Counting Colored Candies
D - Extracurricular Sports
H - Magical Balls
设a[i]表示第i秒后有多少球,b[i]表示第i秒后所有球x+y的值,显然有:
a[i] = a[i-1] * (u[i] + d[i] + l[i] + r[i])
b[i] = b[i-1] * (u[i] + d[i] + l[i] + r[i] + 1) + a[i-1] * (u[i] - d[i] + r[i] - l[i])
是两个可以矩阵快速幂的线性递推式。由于u[],d[],l[],r[]有周期性,所以周期之间使用矩阵快速幂,周期内暴力进行矩阵乘法即可。
I - PKU Zealots
由于P有一个封闭区域,是最容易判断的;剩下的K和U我看的是重心到最近像素点的距离的平方与面积之比...
补题
附加文件
- 2016-E17-team2.zip by TsReaper