2012-C04-team1
从 Trac 迁移的文章
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原文章内容如下:
{{{2 team1 6 906 1/28 1/151 6/278 1/83 0/-- 1/129 0/-- 0/-- 0/-- 1/137 11/6}}}
{{{
今天开局的做题顺序还是有些问题,再其他代码量和难度更大稍卡之后才做比较简单的F。
C搜索题卡节点调参数(我不该提这个不靠普的建议)的做法总是WA,比赛时还是要冷静些,应该先加其他优化,卡节点的手段要最后加...
要勇于开计算几何,两位学长还是不想先开计算几何而先去做其他,赛后想了想,虽然n^2^log n的圆交不好写,但n^3^ log n的圆交还是比较好写的,代码量也不算很大.
像H题那样的大蘑菇还是无力,无限ym比赛时1y了E题的zrj学长。
再补充一下,赛后花了快7个小时终于把E过了,更加ym1yE题的zrj学长,此题关键在于确定滚动时20面体的方向,本来我想把通过相邻的面数组的合理排布,来直接导出翻滚后的地面和方向,
但实际上这是做不到的,20面体和12面体互为对偶,而通过数组的排布只能确定模3的变换,实际上翻滚的变化是比较复杂不是模3循环,确定方向必须合理排布的基础上再进行枚举..
—— zYc
}}}
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太弱了 想不出什么借口搪塞结果。。。没MJ神勇的J题就更跪了
C爆搜题是我写的,卡节点乱交了几次,按长度降序搜还是TLE,换按字符集大小顺序搜就过
继续写N^2的圆交。。
补充下,大概做了5个小时,把I题给写了,心情愉悦四肢轻松丹田畅通。
计算几何要不要开,这取决于队伍里是否有人写过类似题,不然不建议开,太费时间了。
很有可能就整场浪费机时。
抱着试模板的心态用求交点的方法去写这个题,其实用余弦定理会短很多代码。
有了这题的经验,大概下次写圆交的题目花1小时就够了,
——prowindy
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2 team1 6 906 1/28 1/151 6/278 1/83 0/-- 1/129 0/-- 0/-- 0/-- 1/137 11/6
今天开局的做题顺序还是有些问题,再其他代码量和难度更大稍卡之后才做比较简单的F。
C搜索题卡节点调参数(我不该提这个不靠普的建议)的做法总是WA,比赛时还是要冷静些,应该先加其他优化,卡节点的手段要最后加...
要勇于开计算几何,两位学长还是不想先开计算几何而先去做其他,赛后想了想,虽然n^2^log n的圆交不好写,但n^3^ log n的圆交还是比较好写的,代码量也不算很大.
像H题那样的大蘑菇还是无力,无限ym比赛时1y了E题的zrj学长。
再补充一下,赛后花了快7个小时终于把E过了,更加ym1yE题的zrj学长,此题关键在于确定滚动时20面体的方向,本来我想把通过相邻的面数组的合理排布,来直接导出翻滚后的地面和方向,
但实际上这是做不到的,20面体和12面体互为对偶,而通过数组的排布只能确定模3的变换,实际上翻滚的变化是比较复杂不是模3循环,确定方向必须合理排布的基础上再进行枚举..
—— zYc
太弱了 想不出什么借口搪塞结果。。。没MJ神勇的J题就更跪了
C爆搜题是我写的,卡节点乱交了几次,按长度降序搜还是TLE,换按字符集大小顺序搜就过
继续写N^2的圆交。。
补充下,大概做了5个小时,把I题给写了,心情愉悦四肢轻松丹田畅通。
计算几何要不要开,这取决于队伍里是否有人写过类似题,不然不建议开,太费时间了。
很有可能就整场浪费机时。
抱着试模板的心态用求交点的方法去写这个题,其实用余弦定理会短很多代码。
有了这题的经验,大概下次写圆交的题目花1小时就够了,
——prowindy
附加文件
- c4.zip by ZhouYuChen
- E.cc by ZhouYuChen
- G.cpp by edward_mj
- 20120815.cpp by prowindy